Hell Is Us

Hell Is Us melemparkan Anda ke zona perang tanpa peta, tanpa catatan misi, tanpa kompas, dan mengharapkan Anda membaca dunia untuk menemukan jawaban. Filosofi desain ini memisahkan mereka yang bertahan dari mereka yang menyerah. Pertarungan tidak memberikan isyarat, musuh mempelajari pola Anda, dan cerita tersembunyi dalam deskripsi item dan dialog NPC di bawah lapisan ambiguitas. Jika Anda telah menyelesaikan Hell Is Us dan merasakan kekosongan saat kredit berakhir, ketujuh alternatif Hell Is Us ini mempertahankan berat pertarungan yang sama, intensitas penjelajahan, atau penolakan untuk memandu Anda. Masing-masing berbagi setidaknya satu DNA dengan action RPG yang tak kompromi dari Ninja Theory: pertarungan jarak dekat yang ketat, lore yang mempercayai pemain, atau dunia yang tidak minta maaf atas sifatnya yang bermusuhan.

Tabel perbandingan cepat

Aplikasi Terbaik untuk Paket gratis Harga mulai Fitur menonjol
Nioh 2 Souls-like berbasis loot Demo tersedia $49.99 Sistem drop loot skala Diablo
Sekiro Shadows Die Twice Pertarungan fokus parry Demo tersedia $59.99 Mekanik pecah postur
Mortal Shell Speedrunning Demo tersedia $29.99 Mekanik pengerasan dan lari di bawah 2 jam
Code Vein Estetika anime Tidak $59.99 Mekanik vampir dan AI pendamping
Lords of the Fallen (2023) Pertarungan souls-like open-world Tidak $69.99 Sistem penjelajahan dunia ganda
Remnant 2 Ko-op dan dunia prosedural Tidak $49.99 Pertarungan hibrida senjata dan jarak dekat
Black Myth Wukong Mitologi Tiongkok Demo tersedia $59.99 Penukaran postur dan perubahan bentuk

Mengapa pemain menginginkan lebih dari Hell Is Us

Hell Is Us meminjam bahasa pertarungan pecah postur dari Sekiro tetapi memaksa Anda untuk mendaratkan pukulan secara real-time tanpa jaring keselamatan permohonan atau penyembuhan mantra spam. Pembatasan pertarungan jarak dekat saja berarti setiap pertarungan adalah percakapan di mana Anda mempelajari ritme musuh sebelum menambahkan milik Anda sendiri. Pemain di r/soulslikes secara konsisten memuji pertarungan karena menolak membiarkan Anda menahan tombol melewati lonjakan kesulitan, dan ulasan Steam menyoroti ketegangan yang dibangun saat Anda turun ke flask penyembuhan terakhir dan elit sekali klik dari memaksa muat ulang checkpoint.

Lore beroperasi pada prinsip yang sama dengan pertarungan: tanpa panduan. Hell Is Us tidak pernah berhenti menjelaskan siapa Anda, mengapa perang dimulai, atau arti kekosongan. Anda menyatukannya dari dialog yang terdengar, deskripsi item, dan penceritaan lingkungan. Kegelapan yang disengaja ini menciptakan rasa ketidaknyamanan yang kesulitan murni tidak dapat menghasilkan. Pengaturan perang atmosferik memperkuatnya. Anda tidak melawan naga di kerajaan fantasi; Anda adalah prajurit yang mencoba bertahan dalam konflik di mana taruhannya terasa nyata dan musuh terasa milik dunia.

Apa yang paling menggait pemain adalah ketegangan antara penjelajahan dan kelangsungan hidup. Menjelajahi jalan di luar jalur utama berarti mengambil risiko jebakan dari musuh yang lebih kuat dan kehabisan persediaan sebelum Anda dapat beristirahat di checkpoint. Matematika risiko-imbalan ini membuat setiap keputusan berbobot. Saat Anda menyelesaikan playthrough, Anda telah menginternalisasi dunia dan ketidakramahan. Anda ingin mengalami ritme yang sama: membaca musuh, mendaratkan pembukaan, dan berkomitmen pada tarian jarak dekat tanpa mundur.

Alternatif

Nioh 2

Nioh 2 mengambil template pertarungan Sekiro dan mengimpor filosofi loot Diablo. Setiap musuh yang terbunuh menjatuhkan gear berkode warna, dan endgame menjadi tentang optimasi stat sebanyak keterampilan pertarungan. Sistem postur terbawa, tetapi varietas senjata dan keragaman build berarti tidak ada dua playthrough yang terasa identik. Berat pertarungan cocok dengan Hell Is Us saat Anda dilengkapi kurang dan belajar, tetapi Nioh 2 memberi Anda katup pelepas melalui permohonan dan mantra yang Hell Is Us tolak.

Di mana ia jatuh pendek: Ledakan loot dapat terasa luar biasa, dan endgame grind untuk gear roll sempurna menggeser fokus dari ketegangan pertarungan jarak dekat ke optimasi spreadsheet. Struktur berbasis misi kekurangan penjelajahan dunia kohesif yang Hell Is Us sangat baik.

Harga: $49.99 untuk edisi lengkap.

Platform: Windows.

Unduh: Steam

Intinya: Pilih Nioh 2 jika Anda menginginkan tantangan pertarungan dengan lebih banyak fleksibilitas build dan tidak keberatan farming gear.

Sekiro Shadows Die Twice

Sekiro Shadows Die Twice adalah mahakarya pecah postur FromSoftware. Setiap pertarungan boss dan elit berorientasi pada pembelajaran ritme serangan mereka, membangun meter postur, dan memanfaatkan jendela istirahat. Mekanik fokus parry menciptakan percakapan antara Anda dan lawan yang mencerminkan Hell Is Us dengan sempurna. Tidak ada sistem leveling untuk membuat kesulitan menjadi mudah, dan alat prostetik adalah utilitas, bukan solusi power-creep.

Di mana ia jatuh pendek: Protagonis tetap dan varietas build terbatas berarti tidak ada dua karakter yang bermain berbeda. Game ini lebih pendek dari Hell Is Us, dan setelah Anda menghafal waktu parry, playthrough selanjutnya kehilangan urgensi.

Harga: $59.99.

Platform: Windows.

Unduh: Steam

Intinya: Ini adalah kecocokan mekanis terdekat dengan Hell Is Us, tetapi lingkup fokus Sekiro berarti cerita berakhir lebih rapat dan cepat.

Mortal Shell

Mortal Shell mengompresi formula souls-like menjadi lari cepat di bawah 2 jam di mana setiap keputusan penting. Mekanik pengerasan membiarkan Anda menyerap satu pukulan dan langsung kembali, mengubah pertahanan menjadi pilihan aktif bukan statistik pasif. Empat cangkang (protagonis) masing-masing bermain secara berbeda, dan dunia kecil yang saling terhubung mendorong penjelajahan tanpa kekusutan open-world.

Di mana ia jatuh pendek: Kampanye lebih ramping dari Hell Is Us, dan setelah Anda memahami pola musuh, tantangan merata secara signifikan. Lore jarang dan disampaikan secara misterius, yang beberapa pemain hargai dan lainnya anggap membuat frustrasi.

Harga: $29.99.

Platform: Windows, PlayStation, Xbox.

Unduh: Steam

Intinya: Jika Hell Is Us meninggalkan Anda menginginkan pengalaman yang lebih ketat dan dapat diulang, Mortal Shell mengompresi setiap elemen penting menjadi paket terfokus.

Code Vein

Code Vein membungkus pertarungan souls-like dalam estetika anime dan pembungkus mitologi vampir. Sistem AI pendamping berarti Anda tidak pernah sepenuhnya solo, dan endgame fashion memungkinkan Anda menyesuaikan penampilan karakter Anda. Sistem kode darah (build) menawarkan lebih banyak variasi daripada Sekiro, dan suasana menukar realisme suram untuk introspeksi gothic.

Di mana ia jatuh pendek: AI pendamping sering mencuri kill dan keuntungan posisi, mengurangi ketegangan pertarungan jarak dekat yang Hell Is Us sempurna. Cerita condong melodramatis dan kehilangan suasana berbasis fakta Hell Is Us.

Harga: $59.99.

Platform: Windows.

Unduh: Steam

Intinya: Code Vein terbaik jika Anda menginginkan mekanik pertarungan souls-like dengan aksesibilitas naratif dan pilihan kenyamanan ko-op.

Lords of the Fallen (2023)

Lords of the Fallen (remake 2023) kembali ke desain souls-like open-world dengan sistem penjelajahan dunia ganda. Anda beralih antara dunia hidup dan akhirat, menyelesaikan teka-teki dan mengakses area yang berbeda antar bidang. Pertarungan condong lebih dekat ke Dark Souls daripada Hell Is Us (sihir tersedia, manajemen stamina lebih belas kasihan), tetapi filosofi penjelajahan mencerminkan dunia tanpa panduan Hell Is Us.

Di mana ia jatuh pendek: Lingkup open-world penuh berarti pacing turun di tempat-tempat, dan sistem sihir mengurangi ketegangan pertarungan jarak dekat saja. Kurva kesulitan berfluktuasi; beberapa area menjadi mudah dengan build yang tepat.

Harga: $69.99.

Platform: Windows.

Unduh: Steam

Intinya: Pilih Lords of the Fallen jika penjelajahan open-world dan kedalaman ko-op menarik Anda lebih dari pertemuan gauntlet terfokus.

Remnant 2

Remnant 2 memasangkan pertarungan souls-like dengan mekanik hibrida senjata dan jarak dekat. Anda selalu mengelola ammo sambil mempertahankan tekanan jarak dekat, dan dunia yang dihasilkan secara prosedural memastikan setiap playthrough mengacak tata letak level dan pertemuan boss. Ko-op lancar dan didorong, menggeser permainan dari ketegangan solo ke koordinasi regu.

Di mana ia jatuh pendek: Senjata menurunkan pertarungan jarak dekat ke status sekunder, dan penekanan pada kelangkaan loot dan variasi prosedural mengorbankan desain dunia yang ketat yang Hell Is Us menguasai. Kesulitan dapat berfluktuasi liar berdasarkan keacakan gear.

Harga: $49.99.

Platform: Windows.

Unduh: Steam

Intinya: Remnant 2 memberikan jika Anda menginginkan aksi souls-like ko-op dan tidak keberatan menukar pertemuan yang dipengaruhi untuk variasi prosedural.

Black Myth Wukong

Black Myth Wukong mendasarkan pertarungan souls-like dalam mitologi Tiongkok dan memberi Anda protagonis dengan identitas. Sistem penukaran postur memungkinkan Anda beralih antar gaya pertarungan di tengah pertarungan, dan perubahan bentuk menambah kedalaman strategis. Pertemuan boss menyamai Hell Is Us dalam berat visual dan kompleksitas serangan, dan lore menarik dari Journey to the West, sumber dengan kedalaman bagi mereka yang bersedia meneliti.

Di mana ia jatuh pendek: Beberapa pemain menemukan sistem postur membingungkan, memerlukan menghafal berbagai set gerakan. Cerita, meskipun berbasis mitologi budaya, mungkin terasa kurang dapat diakses daripada pengaturan perang modern Hell Is Us.

Harga: $59.99.

Platform: Windows.

Unduh: Steam

Intinya: Black Myth Wukong cocok dengan berat pertarungan Hell Is Us dan menambahkan keindahan visual dan kedalaman berbasis postur yang menuntut penguasaan pemain.

Cara memilih

Pilih Sekiro jika Anda menginginkan kecocokan mekanis terketat dan tidak keberatan kampanye yang lebih pendek. Pilih Nioh 2 jika Anda menikmati kedalaman loot dan variasi build di samping pertarungan fokus parry. Pilih Mortal Shell jika Hell Is Us meninggalkan Anda menginginkan sesuatu yang lebih ketat dan dapat diulang tanpa komitmen 40 jam. Pilih Code Vein jika Anda lebih suka aksesibilitas naratif dan ko-op pendamping daripada ketegangan pertarungan murni. Pilih Lords of the Fallen jika penjelajahan open-world dan teka-teki penukaran dunia menarik Anda lebih dari pertemuan gauntlet terfokus. Pilih Remnant 2 jika ko-op dan dunia prosedural menarik Anda lebih dari desain level yang dipengaruhi. Pilih Black Myth Wukong jika Anda menginginkan berat pertarungan Hell Is Us plus kompleksitas penukaran postur dan kedalaman mitologi Tiongkok.

FAQ

Apakah Hell Is Us seperti Dark Souls? Tidak sama sekali. Hell Is Us meminjam sistem parry pecah postur dari Sekiro dan pembatasan pertarungan jarak dekat saja dari Bloodborne, tetapi menghilangkan sistem leveling, sihir, dan sebagian besar alat penyembuhan. Ini lebih dekat ke “Sekiro dalam pengaturan perang modern” daripada desain Dark Souls tradisional.

Game mana yang paling dekat dengan Hell Is Us? Sekiro Shadows Die Twice berbagi paling banyak DNA: pertarungan pecah postur, mekanik fokus parry, pembatasan pertarungan jarak dekat saja, dan kesulitan yang tidak pernah berkompromi. Nioh 2 dan Black Myth Wukong cocok dengan berat pertarungan tetapi menambahkan variasi build dan opsi gerakan yang Hell Is Us tolak.

Apakah Hell Is Us memiliki multiplayer? Tidak. Hell Is Us hanya pemain tunggal. Jika ko-op adalah prioritas, Remnant 2 dan Code Vein menawarkan itu di samping pertarungan souls-like, meskipun mereka mengorbankan beberapa kemurnian pertarungan jarak dekat Hell Is Us.

Apakah Sekiro lebih sulit daripada Hell Is Us? Mereka sebanding. Kesulitan Sekiro berasal dari menghafal jendela parry dan pola boss. Hell Is Us menambahkan kelangkaan sumber daya dan pengaturan modern yang mengubah pacing. Sebagian besar pemain menemukan mereka sengit-sengitan; preferensi tergantung pada apakah Anda menghargai timing parry sempurna (Sekiro) atau manajemen sumber daya (Hell Is Us).