Alternatif overlay shader ShaderGlass untuk Windows

ShaderGlass gratis, GPLv3, dan membawa seluruh perpustakaan shader libretro (lebih dari 1200 preset) ke jendela mengambang yang dapat Anda letakkan di atas DOSBox, video browser, atau Aseprite. Ini mendapat 96 persen positif di Steam karena alasan yang bagus. Kemudian Anda meluncurkan sesuatu dari dekade terakhir dalam fullscreen eksklusif dan ilusi berhenti, karena ShaderGlass menangkap desktop daripada mengaitkan renderer, dan fullscreen eksklusif tidak dapat ditangkap. Alternatif ShaderGlass di bawah membagi pekerjaan itu tiga cara: injector yang hidup di dalam pipeline render game, penskalaan jendela yang dibangun pada pendekatan penangkapan yang sama, dan emulator yang memiliki perpustakaan shader di tempat pertama. Ketujuh berjalan di Windows dan ketujuh mengirimkan pembaruan tahun ini.

Perbandingan cepat

Aplikasi Terbaik untuk Biaya Bekerja dengan Menonjol
ReShade Filter di dalam game modern Gratis D3D9 to D3D12, OpenGL, Vulkan Berjalan dalam fullscreen eksklusif dengan akses buffer kedalaman
Magpie Overlay jendela gratis terdekat dengan ShaderGlass Gratis (GPLv3) Aplikasi windowed atau borderless apa pun FSR, Anime4K, CuNNy, CRT_Geom dan CRT_Easymode dalam satu alat
RetroArch Perpustakaan shader di sumbernya Gratis (GPLv3) Konten yang berjalan di inti libretro Preset multi-pass slang termasuk crt-royale
Lossless Scaling Penskalaan dan pembuatan frame $6.99 di Steam Aplikasi windowed atau borderless apa pun Pembuatan frame LSFG 3.1 di hampir semua GPU
Special K Memperbaiki frame sebelum memfilternya Gratis (GPLv3) Game D3D11 dan D3D12 Retrofit HDR dengan tone mapper yang dapat dikonfigurasi
NVIDIA app Filter tanpa instalasi zero pada GeForce Gratis Daftar game yang didukung driver RTX HDR dan RTX Dynamic Vibrance dari overlay
mpv Shader pada video bukan game Gratis (open source) Video lokal dan streaming Shader pengguna GLSL termasuk mode Anime4K A, B dan C

Mengapa orang mencari alternatif ShaderGlass

Fullscreen eksklusif mati dari meja. ShaderGlass menangkap jendela atau desktop, jadi game yang memiliki swapchain fullscreen eksklusif tidak terlihat. Solusinya adalah menjalankan game windowed, mengganti ke borderless, atau memaksa borderless dengan sesuatu seperti dgVoodoo2 terlebih dahulu.

Windows 10 mendapat kotak kuning. Batas penangkapan adalah fitur keamanan Windows. Opsi untuk menghapusnya hanya berfungsi di Windows 11, jadi pengguna Windows 10 tetap memiliki garis kuning di sekitar semua yang mereka filter.

Mode Glass biaya frame pada judul modern. Menjalankan game saat ini borderless dan compositing pass shader di atasnya pada resolusi desktop tidak gratis. Mode clone jendela lebih ringan karena dapat melewati desktop composition, tetapi overheadnya masih ada, dan pengguna yang memasangkannya dengan overlay lain melaporkan penambahan input delay.

Itu hanya pernah melihat frame yang sudah selesai. Tidak ada buffer kedalaman, tidak ada akses ke resolusi render internal game, tidak ada retrofit HDR. Shader occlusion ambient, fog berbasis kedalaman, dan apa pun yang memerlukan data geometri tidak dapat bekerja melalui lapisan penangkapan.

Jendela gaya lama lolos. Beberapa jendela rendering legacy tidak didukung oleh Windows capture API modern sama sekali, yang mendorong Anda kembali ke mode desktop penuh dan apa pun yang berada di belakang game.

Alternatifnya

ReShade, terbaik untuk filter di dalam game modern

ReShade menyelesaikan masalah pasti yang ShaderGlass tidak bisa. Ini diinstal ke folder game dan hook renderer secara langsung, mencakup Direct3D 9 hingga 12, OpenGL dan Vulkan, jadi fullscreen eksklusif bukan masalah. Versi 6.8.0 diluncurkan pada 2 Agustus 2026 dengan perbaikan parser dan penambahan untuk pengembang add-on. Add-on kedalaman generik dikirimkan dalam build standar dan memberikan shader akses ke buffer kedalaman, meskipun ReShade secara otomatis menonaktifkannya ketika mendeteksi aktivitas jaringan sehingga tidak ada yang mengubah shader fog menjadi wallhack. Repositori shader komunitas mencakup efek CRT dan scanline, dan di situlah sebagian besar sharpening, tonemapping dan film-grain preset yang dibagikan orang sebenarnya berasal.

Di mana ia jatuh pendek: Anda menginstalnya per game, dan build add-on lengkap secara eksplisit tidak disarankan untuk apa pun dengan anti-cheat. Pilihan shader retro adalah sebagian kecil dari katalog libretro, dan ReShade tidak melakukan apa pun untuk pemutar video, frontend emulator atau editor pixel-art.

Harga: gratis, didukung oleh donasi.

ShaderGlass vs ReShade: ShaderGlass memfilter apa yang ditunjukkan monitor Anda, ReShade memfilter apa yang digambar game. Jika targetnya adalah judul 2024 dalam fullscreen, hanya satu dari mereka yang bisa mencapainya.

Unduh: reshade.me

Garis bawah: pilih ReShade untuk game single-player modern, dan simpan ShaderGlass untuk semuanya yang bukan game.

Magpie, overlay jendela gratis terbaik

Magpie adalah kecocokan arsitektur terdekat dalam daftar ini. Ini adalah GPLv3, berjalan di Windows 10 versi 1903 dan lebih baru, dan mengambil aplikasi windowed fullscreen melalui rantai shader pilihan Anda. Daftar efek bawaan mencakup FSR, NVIDIA Image Scaling, Anime4K, xBRZ, RAVU dan NNEDI3, ditambah keluarga CuNNy yang menangani teks dalam visual novel lebih baik daripada Anime4K, dan membawa CRT_Easymode dan CRT_Geom untuk tampilan arcade. Sharpening, debanding, anti-aliasing dan penyesuaian warna duduk di samping mereka, dan rilis 0.12.x baru-baru ini menambahkan peningkatan rendering kursor dan lebih banyak varian RAVU dan NNEDI3.

Di mana ia jatuh pendek: jumlah efek adalah puluhan, bukan ratusan, jadi preset CRT dalam yang diinstal orang untuk ShaderGlass bukan di sini. Magpie adalah upscaler yang juga melakukan efek, yang berarti selalu ingin menskalakan jendela daripada duduk transparan di atas desktop Anda, dan seperti ShaderGlass tidak dapat menyentuh fullscreen eksklusif.

Harga: gratis.

ShaderGlass vs Magpie: pendekatan berbasis penangkapan yang sama, prioritas berbeda. Magpie memimpin dengan kualitas penskalaan, ShaderGlass memimpin dengan varietas shader.

Unduh: github.com/Blinue/Magpie · Releases

Garis bawah: pilih Magpie jika tujuannya adalah jendela yang tajam dan terskala dengan baik dan opsi CRT adalah bonus daripada titik.

RetroArch, terbaik untuk perpustakaan shader di sumbernya

RetroArch adalah tempat shader 1200 ShaderGlass berasal. Pipeline slang-nya menjalankan preset multi-pass secara native, dan crt-royale, yang paling menuntut, memodelkan geometri aperture grille, persistensi fosfor, halation dan bloom sebagai tahap terpisah daripada menipunya dalam satu pass. Preset melampirkan per core atau per game, jadi core Game Boy dapat membawa shader dot-matrix sementara core Mega Drive mendapat filter composite, dan tidak ada yang diterapkan kembali setelah fakta melalui lapisan penangkapan.

Di mana ia jatuh pendek: hanya berlaku untuk konten yang berjalan di dalam inti libretro. Emulator standalone, game PC, video dan aplikasi desktop semua di luar jangkauan. Menu shader padat, preset GLSL dan slang tidak dapat ditukar, dan memilih video driver yang salah dengan tenang mengunci Anda dari setengah perpustakaan.

Harga: gratis.

ShaderGlass vs RetroArch: RetroArch memberi Anda shader yang sama satu lapisan lebih rendah dan satu langkah lebih bersih, selama hal yang Anda filter berjalan di dalamnya.

Unduh: retroarch.com · GitHub

Garis bawah: pilih RetroArch jika konsol retro adalah seluruh use case, dan lewati saat Anda menginginkan filter pada apa pun.

Lossless Scaling, terbaik untuk penskalaan dan pembuatan frame

Lossless Scaling menggunakan pendekatan penangkapan jendela yang sama dengan ShaderGlass dan memuatnya pada frame rate daripada nostalgia. Ini biaya $6.99 di Steam dari pengembang THS, duduk di Very Positive di lebih dari 36.000 ulasan, dan mesin LSFG 3.1-nya menghasilkan frame interpolasi di hampir semua game di hampir semua GPU tanpa menunggu pengembang menambahkan DLSS atau FSR. Sisi penskalaan mencakup algoritma LS1 pengembang sendiri, FSR, NIS, Anime4K, xBRZ dan penskalaan integer, yang membuatnya cocok dengan jendela emulator 240p yang dipukul hingga 4K.

Di mana ia jatuh pendek: tidak ada perpustakaan shader CRT. Tidak ada yang di sini mereproduksi topeng fosfor, scanline atau aperture grille, karena itu bukan untuk apa ini. Pembuatan frame juga menambah latensi dan menghasilkan artefak di sekitar elemen UI yang bergerak cepat, dan setup dual-GPU mendapat hasil yang jauh lebih baik daripada single-GPU.

Harga: $6.99 sekali di Steam.

ShaderGlass vs Lossless Scaling: pipa penangkapan yang sama, tujuan berlawanan. Satu membuat gambar terlihat lebih tua, yang lain membuatnya berjalan lebih halus.

Unduh: Steam · losslessscaling.com

Garis bawah: pilih Lossless Scaling jika frame rate dan ketajaman lebih penting daripada tampilan retro, dan jalankan bersama dengan ShaderGlass daripada sebagai gantinya.

Special K, terbaik untuk memperbaiki frame sebelum Anda memfilternya

Special K adalah injector GPLv3 dengan brief yang jauh lebih luas daripada post-processing. Retrofit HDRnya memaksa scRGB 16-bit atau HDR10 swapchain ke game Direct3D 11 dan 12 yang tidak pernah dikirimkan HDR, kemudian membatalkan tone mapping game sendiri dengan yang dapat dikonfigurasi sendiri. Pada judul D3D11 native, ia dapat mengubah pass render 8-bit, 10-bit dan 11-bit untuk hasil yang lebih bersih, dan adaptive tone mapping tersedia di atas. Frame pacing, pengukuran latensi, tekstur modding dan plugin per-game mengisi sisanya, dan proyek mengirimkan update secara konstan.

Di mana ia jatuh pendek: kurva pembelajaran itu nyata, dan layanan injeksi global dapat bertabrakan dengan anti-cheat, overlay Steam dan injector lainnya. Ini bukan galeri shader. Tidak ada daftar preset CRT yang dapat dijelajahi menunggu Anda, dan mendapatkan tampilan tertentu dari itu berarti membaca wiki.

Harga: gratis.

ShaderGlass vs Special K: ShaderGlass mengubah cara gambar selesai terlihat, Special K mengubah apa yang diberikan game ke display di tempat pertama.

Unduh: special-k.info · GitHub

Garis bawah: pilih Special K ketika masalahnya adalah output game daripada selera Anda dalam filter.

NVIDIA app, opsi zero-install terbaik pada GeForce

NVIDIA app mengganti GeForce Experience dan menyimpan Freestyle, yang menerapkan filter post-processing dari overlay Ctrl+G di seluruh daftar game yang didukung driver lebih dari seribu judul. Dua filter AI membawanya melampaui set sharpen-and-saturate lama: RTX HDR membawa output HDR ke game yang tidak pernah dikirimkan, dan RTX Dynamic Vibrance meningkatkan kejelasan per aplikasi tanpa menghancurkan warna dengan cara slider saturasi datar. Tidak ada yang diinstal per game, tidak ada yang dikonfigurasi dalam file teks.

Di mana ia jatuh pendek: GeForce saja, dan pemilik Radeon tidak memiliki setara, karena Adrenalin AMD menawarkan kontrol warna tampilan daripada filter post-processing bertingkat. Rangkaian filter adalah warna, kontras, sharpening dan vibrance, jadi tidak ada scanline, tidak ada topeng fosfor dan tidak ada pixel-art scalers. Banyak judul kompetitif memblokir overlay sepenuhnya.

Harga: gratis dengan perangkat keras GeForce.

ShaderGlass vs NVIDIA app: aplikasi NVIDIA lebih cepat dijangkau dan bekerja dalam fullscreen, tetapi filternya korektif daripada transformatif.

Unduh: nvidia.com/en-us/software/nvidia-app

Garis bawah: pilih aplikasi NVIDIA jika Anda menginginkan game yang terlihat lebih bersih dalam tiga puluh detik, bukan lebih tua dalam tiga puluh menit.

mpv, terbaik untuk shader pada video

Bagian yang baik dari instalasi ShaderGlass berakhir menunjuk ke jendela video daripada game, dan mpv melakukan pekerjaan itu dengan benar. Ia memuat shader pengguna GLSL melalui --glsl-shaders, yang adalah cara mode A, B dan C Anime4K dimaksudkan untuk berjalan, dengan A disesuaikan untuk sumber 1080p, B untuk 720p dan C untuk 480p. Lepaskan file .glsl ke %APPDATA%\mpv\shaders, ikat profil, dan shader berjalan pada frame yang didekodekan daripada pada penangkapan ulang layar Anda yang dikompres. Pilihan scalar, dithering dan passthrough HDR semuanya dapat dikonfigurasi, dan config prebuilt ada jika Anda lebih suka tidak memulai dari mpv.conf kosong.

Di mana ia jatuh pendek: video saja. Ini tidak akan memfilter game, emulator atau desktop Anda. Konfigurasi adalah file teks tanpa GUI, dan format hook shader pengguna mpv bukan milik libretro, jadi preset .slangp perlu porting sebelum dimuat.

Harga: gratis.

ShaderGlass vs mpv: untuk apa pun yang memutar file video, mpv menerapkan shader ke sumber daripada ke penangkapan jendela yang menunjukkannya.

Unduh: mpv.io · GitHub

Garis bawah: pilih mpv untuk video, dan simpan ShaderGlass untuk tab browser yang tidak bisa Anda pipa melalui pemutar lokal.

Cara memilih

Pilih ReShade jika game yang ingin Anda filter adalah modern dan berjalan dalam fullscreen eksklusif. Keterbatasan tunggal ini adalah alasan paling banyak orang mencari pengganti ShaderGlass, dan ReShade adalah jawaban langsung untuk itu.

Pilih Magpie jika Anda menyukai model ShaderGlass tetapi menginginkan penskalaan yang lebih baik dan jalur penangkapan yang lebih ringan, terutama untuk jendela emulator kecil yang direntangkan di panel 4K. Gratis dan tidak akan meminta Anda menyentuh folder instalasi game.

Pilih RetroArch jika tampilan retro adalah seluruh alasan Anda di sini. Menjalankan crt-royale pada emulator itu sendiri lebih baik daripada menjalankannya pada screenshot emulator, dan preset per-core berarti Anda mengaturnya sekali.

Pilih Lossless Scaling jika yang Anda inginkan sebenarnya lebih banyak frame. $6.99 adalah pengeluaran paling tidak kontroversial dalam daftar ini, dan baik-baik saja stack dengan shader overlay.

Pilih Special K jika masalahnya adalah gambar yang mendasar: tidak ada HDR, pacing frame yang buruk, ruang warna yang salah. Filter tidak dapat memperbaiki swapchain yang rusak.

Pilih NVIDIA app jika Anda memiliki perangkat keras GeForce dan menginginkan overlay filter fullscreen-safe tanpa instalasi per game.

Pilih mpv jika targetnya adalah video, karena frame yang didekodekan adalah tempat yang lebih baik untuk menjalankan shader daripada jendela yang ditangkap.

Tetap di ShaderGlass jika perpustakaan Anda adalah DOSBox, ScummVM, VICE, FS-UAE, Altirra dan tools pixel-art. Tidak ada yang lain di sini memberikan Anda 1200 preset libretro di atas jendela arbitrer, dan versi 1.3 menambahkan penangkapan sumber USB, penghematan profil, impor .slangp eksternal dan dukungan mode clone di bawah Wine dan Proton. Untuk rangkaian perangkat lunak tertentu itu tetap menjadi alat terbaik yang tersedia, dan tidak memerlukan biaya apa pun.

FAQ

Apakah ada alternatif gratis untuk ShaderGlass?

Lima dari tujuh di sini gratis: ReShade, Magpie, RetroArch, Special K dan mpv. Magpie adalah kecocokan gratis terdekat dalam cara kerjanya, karena juga menangkap jendela dan menjalankan efek shader di atasnya, termasuk CRT_Geom dan CRT_Easymode. Hanya Lossless Scaling yang menimbulkan biaya, di $6.99 di Steam.

Apakah ShaderGlass bekerja di game fullscreen?

Hanya di borderless fullscreen. Fullscreen eksklusif tidak didukung, karena ShaderGlass menangkap desktop atau jendela daripada mengaitkan renderer game. Alihkan game ke mode borderless atau windowed, atau gunakan ReShade sebagai gantinya, yang disuntikkan ke pipeline render dan bekerja dalam fullscreen eksklusif.

Apa perbedaan antara ShaderGlass dan ReShade?

ShaderGlass berjalan setelah frame mencapai layar Anda, jadi berfungsi pada jendela apa pun termasuk emulator, pemutar video dan aplikasi desktop, tetapi tidak dapat melihat data kedalaman atau menjangkau fullscreen eksklusif. ReShade berjalan di dalam renderer game, yang memberikannya akses buffer kedalaman dan dukungan fullscreen tetapi membatasinya ke satu game pada satu waktu.

Dapatkah saya menggunakan shader RetroArch di luar RetroArch?

Ya. ShaderGlass menggabungkan perpustakaan libretro dan menerima file .slangp dan .slang eksternal, dan Magpie mem-port beberapa efek CRT yang sama. Format tidak bepergian di mana-mana, meskipun: mpv menggunakan hook shader pengguna GLSL sendiri, jadi preset libretro harus ditulis ulang sebelum mpv memuatnya.

Alternatif ShaderGlass mana yang menambahkan scanline CRT ke game PC modern?

ReShade, karena satu-satunya dalam daftar ini yang mencapai game modern yang berjalan dalam fullscreen eksklusif. Repositori komunitas mencakup shader CRT dan scanline, dan Anda dapat menambahkan lebih banyak. Tampilan tidak akan sesuai dengan pass crt-royale penuh di RetroArch, yang menjalankan beberapa pass shader pada sumber resolusi rendah dengan cara efek dirancang.