
Luna Abyss masuk ke Game Pass pada Mei 2026 dan dengan tenang menjadi salah satu penembak single-player paling menarik tahun ini. Bonsai Collective menghabiskan tujuh tahun membangun penurunan klaustrofobik ke dalam penjara bulan yang ditinggalkan, dan hasilnya adalah hal yang jarang terjadi: FPS yang memperlakukan poros vertikal, kesunyian, dan pengawas AI raksasa yang menonton dari dinding sel kami sebagai mekanik inti daripada dekorasi. Pertempuran condong ke kepadatan bullet-hell selama pertarungan bos sementara gerakan tetap cepat dan presisi di antara mereka. Jika kami menyelesaikan kampanye sepuluh jam dan keluar dari keinginan lebih banyak penembakan yang paranoid dan berbasis gerakan yang sama, panduan ini mencakup alternatif Luna Abyss terbaik di PC. Setiap pilihan di bawah berjalan di Windows, diluncurkan di Steam, dan menimpa bagian berbeda dari apa yang membuat Abyss bekerja.
Perbandingan cepat
| Permainan | Terbaik untuk | Gaya | Harga | Panjang | Penilaian |
|---|---|---|---|---|---|
| Ultrakill | Penguasaan gerakan murni | Cepat retro FPS | $24.99 | 15-20 jam | Luar biasa Positif |
| Prodeus | Rasa senjata retro-modern | Boomer shooter | $24.99 | 10-12 jam | Sangat Positif |
| Turbo Overkill | Kekacauan Cybernetic | Cyberpunk FPS | $24.99 | 15 jam | Sangat Positif |
| Cruelty Squad | Atmosfer surealis | Immersive sim FPS | $19.99 | 15+ jam | Sangat Positif |
| Signalis | Kedinginan sci-fi | Survival horror | $19.99 | 10 jam | Luar biasa Positif |
| Scorn | Pembangunan dunia body-horror | Atmosfer FPS | $39.99 | 6-8 jam | Campuran |
| System Shock Remake | Koridor terisolasi dan ancaman AI | Immersive sim | $39.99 | 15-20 jam | Sangat Positif |
Mengapa Luna Abyss Hooks Pemain yang Tepat (dan di mana itu Meninggalkan Kami Menginginkan Lebih)
Luna Abyss melakukan empat hal spesifik dengan sangat baik, dan memahami mereka membuat memilih follow-up menjadi lebih mudah.
- Desain level vertikal dan klaustrofobik. The Abyss dibangun dari poros, jembatan gantung, dan jurang yang sangat besar yang mengurangi karakter kami. Pertarungan terjadi di arena terbatas di mana dinding penting sebanyak musuh.
- Pertarungan bos bullet-hell. Pertempuran reguler cepat dan mobile, tetapi ruangan bos penuh dengan bola berputar dan kisi laser yang memaksa kami menggunakan setiap dash, slide, dan grapple dalam kit kami.
- Atmosfer atas eksposisi. Aylin, pengawas AI yang menyatu dengan dinding sel kami, memberikan cerita dalam ketenangan ambien yang datar alih-alih cutscene. Suasana yang berdekatan dengan Destiny melakukan sebagian besar pekerjaan berat.
- Kampanye pendek dan terfokus. Sepuluh jam, single-player, tanpa multiplayer, tanpa kekhawatiran live-service. Itu adalah hadiah atau keterbatasan tergantung pada selera kami.
Apa yang Luna Abyss tidak miliki: mode rombongan replay, sistem loadout mendalam, co-op, atau roster senjata yang besar. Alternatif di bawah mengisi celah itu dengan cara yang berbeda.
7 Alternatif
Ultrakill: Terbaik untuk Penguasaan Gerakan Murni
FPS kecepatan tinggi Hakita memperlakukan gerakan seperti sistem combo game pertarungan. Meluncur, melompat dinding, pukulan koin, dan parry berpadu menjadi loop yang memberi penghargaan pada latihan, dan sistem P-rank mengubah setiap level menjadi pengejar untuk yang terbaik pribadi. Jika dash dan grapple Luna Abyss adalah bagian favorit kami, Ultrakill mengubah naluri itu menjadi seluruh permainan.
Di mana itu jatuh pendek: Grafis Quake-era retro dan kekerasan yang dikencangkan adalah hal yang memicu perdebatan. Tidak ada atmosfer atau cerita untuk duduk, hanya tekanan kinetik. Harga: $24.99 di Steam, saat ini dalam Akses Awal dengan Babak 3 berjalan. vs Luna Abyss: Lebih cepat, lebih keras, kurang sinematik. Bos menyerang seperti set pieces Luna Abyss pada kecepatan triple. Panjang: ~15-20 jam untuk kampanye utama, ratusan lagi untuk P-ranking. Unduh: Steam Garis bawahi: Langkah alam berikutnya bagi siapa pun yang mengejar sisi gerakan Luna Abyss.
Prodeus: Terbaik untuk Rasa Senjata Retro-Modern
Prodeus terlihat seperti penembak 90-an yang hilang, tetapi setiap senjata mendarat dengan dampak modern dan setiap level berjalan pada tingkat frame yang stabil. Kampanye adalah pawai buatan tangan yang berlumuran darah melalui instalasi demoniak, dan editor level built-in membuat komunitas terus memompa peta segar.
Di mana itu jatuh pendek: Variasi musuh mencapai dataran mid-game, dan cerita tipis bahkan menurut standar boomer-shooter. Harga: $24.99 di Steam. Sering didiskon di bawah $15 dalam penjualan musiman. vs Luna Abyss: Menukar teror sci-fi dengan katarsis pixel dan darah. Tekanan yang sama pada tembakan ketat, suasana berlawanan. Panjang: ~10-12 jam untuk kampanye utama, tak terbatas dengan peta komunitas. Unduh: Steam Garis bawahi: Penembak untuk dibeli ketika kami menginginkan presisi Luna Abyss tanpa ketegangan.
Turbo Overkill: Terbaik untuk Kekacauan Cybernetic
Ya, kami memiliki chainsaw untuk kaki. Turbo Overkill adalah FPS cyberpunk neon yang memberi kami gerakan yang ditingkatkan (grinding, wall-running, meluncur melalui musuh) dan roster senjata yang tumbuh benar-benar konyol. Kota Paradise kotor, vertikal, dan jelas dibangun untuk dirobek dengan kecepatan.
Di mana itu jatuh pendek: Desain bos tidak rata, dan beberapa arena akhir game tergantung pada spam musuh daripada desain pertemuan yang cerdas. Harga: $24.99 di Steam. Ketiga episode disertakan. vs Luna Abyss: Lebih keras, lebih cerah, fantasi kekuatan lebih banyak. Cinta serupa terhadap arena vertikal. Panjang: ~15 jam di tiga kampanye. Unduh: Steam Garis bawahi: Pilih ini ketika suasana adalah overdrive purgative daripada keturunan paranoid.
Cruelty Squad: Terbaik untuk Atmosfer Surreal dan Bermusuhan
Cruelty Squad adalah apa yang terjadi ketika immersive sim disaring melalui PlayStation 1 yang rusak dan suasana hati yang buruk. Visual dengan sengaja jelek, ekonomi adalah lelucon dystopian, dan misi pembunuhan memberi penghargaan kreativitas dengan cara yang tidak dilakukan oleh penembak modern. Lebih dekat ke Luna Abyss dari yang terlihat: kedua game mempercayai pemain untuk duduk di dalam dunia yang bermusuhan tanpa bimbingan.
Di mana itu jatuh pendek: Estetika yang sengaja menyinggung adalah dinding bagi beberapa pemain. Orientasi hampir nol. Harga: $19.99 di Steam. vs Luna Abyss: Berbagi getaran “dunia membenci kami”, tetapi memberikannya melalui satire absurdis daripada horor sci-fi. Panjang: ~15 jam untuk melihat ending utama, lebih banyak untuk rute alt. Unduh: Steam Garis bawahi: Untuk pemain yang menangkap suasana Luna Abyss lebih dari menembaknya.
Signalis: Terbaik untuk Kedinginan Sci-Fi
Signalis adalah permainan survival horror pandangan atas daripada penembak orang pertama, tetapi itu mendapatkan tempatnya di sini di atmosfer saja. Rose Engine membangun dunia sci-fi horor kosmik yang terasa benar-benar sepi, dan tekanan inventaris yang ketat mengingat Resident Evil klasik dalam cara terbaik. Jika suara Aylin di atas koridor kosong adalah bagian favorit Luna Abyss kami, Signalis adalah sepupu yang lebih lambat dan lebih sedih.
Di mana itu jatuh pendek: Bukan FPS. Pertempuran dengan sengaja canggung, yang merupakan fitur tetapi penyesuaian nyata. Harga: $19.99 di Steam. vs Luna Abyss: Isolasi yang sama, tema kesadaran sintetis yang sama, lawan kecepatan. Panjang: ~10 jam per ending. Unduh: Steam Garis bawahi: Pilihan ketika atmosfer penting lebih dari disiplin pemicu.
Scorn: Terbaik untuk Gigeran-Inspired Body Horror
Scorn adalah permainan eksplorasi dan pertempuran orang pertama yang ditetapkan di dalam dunia biomekanikal mimpi buruk yang jelas berutang kepada H.R. Giger dan Zdzislaw Beksinski. Menembak dengan sengaja canggung, tetapi lingkungan di antara yang paling khas di medium. Setiap koridor terasa tumbuh, bukan dibangun.
Di mana itu jatuh pendek: Pertempuran dan puzzle pacing tidak merata dengan terkenal, yang mengapa ulasan Steam duduk di Campuran. Harga: $39.99 di Steam. Secara teratur didiskon berat. vs Luna Abyss: Berbagi perasaan arsitektur “kami kecil, tempat ini bukan untuk kami”. Lebih lemah sebagai permainan aksi. Panjang: ~6-8 jam. Unduh: Steam Garis bawahi: Layak pembelian di penjualan untuk arahan seni saja.
System Shock Remake: Terbaik untuk Koridor Terisolasi dan AI yang Mengancam
Remake dari nol Nightdive dari klasik 1994 adalah leluhur spiritual paling langsung dari Luna Abyss dalam daftar ini. Kami sendirian di Citadel Station, SHODAN menonton, dan desain level mengubah setiap dek menjadi kotak teka-teki ventilasi, terminal, dan penyergapan. Struktur immersive-sim memberinya kedalaman mekanis yang jauh lebih besar dari Luna Abyss, dengan biaya laju.
Di mana itu jatuh pendek: Antarmuka setia terhadap aslinya, yang berarti diperlukan beberapa jam untuk diklik. Harga: $39.99 di Steam. vs Luna Abyss: SHODAN adalah nenek Aylin. Suasana paranoid yang sama, lebih banyak kebebasan, kurang bullet-hell. Panjang: ~15-20 jam. Unduh: Steam Garis bawahi: Kecocokan tonal terdekat ke Luna Abyss, dan dalam pertanyaan permainan yang lebih dalam.
Cara Memilih
Follow-up yang tepat tergantung pada bagian dari Luna Abyss yang menempel dengan kami.
- Jika gerakan adalah hook, beli Ultrakill terlebih dahulu dan Turbo Overkill kedua. Keduanya menganggap perjalanan sebagai plafon keterampilan daripada sarana untuk tujuan, dan keduanya akan membuat kami kembali lama setelah kredit gulir. Ultrakill adalah ekspresi yang lebih murni, Turbo Overkill yang lebih teater.
- Jika atmosfer dan pengawas AI adalah hook, System Shock Remake adalah pertandingan terdekat di pasar. SHODAN dan Aylin dipotong dari kain yang sama, dan Citadel Station menggaruk instalasi terisolasi yang sama seperti Abyss. Signalis adalah alternatif yang melankolis ketika kami menginginkan suasana hati atas pertempuran.
- Jika pertarungan bos dan kepadatan bullet-hell adalah hook, tetap dengan Ultrakill. Babak selanjutnya mendorong kepadatan layar jauh melampaui apa yang Luna Abyss coba, dan sistem parry memberi penghargaan refleks yang sama.
- Jika dunia aneh dan bermusuhan adalah hook, Cruelty Squad dan Scorn adalah dua pilihan. Cruelty Squad memberikannya melalui satire absurdis dan kebebasan pemain, Scorn melalui bahasa visual murni. Tidak satupun mudah direkomendasikan buta, tetapi keduanya meninggalkan jejak.
- Jika kami menginginkan bentuk pengalaman yang sama untuk uang yang lebih sedikit, Prodeus pada harga penjualan musiman adalah nilai terbaik dalam daftar ini.
Catatan anggaran singkat: Game Pass mencakup Luna Abyss di PC, tetapi tidak satupun dari tujuh alternatif di sini berada di Game Pass pada saat penulisan. Penjualan Steam adalah teman, terutama untuk Scorn dan System Shock Remake, yang keduanya turun di bawah $20 beberapa kali setahun.
FAQ
Apakah Luna Abyss di Steam atau hanya Game Pass? Keduanya. Luna Abyss diluncurkan di Steam, Epic Games Store, PlayStation 5, Xbox Series X|S, dan PC Game Pass pada 21 Mei 2026. Membelinya di Steam memberi kami build yang sama.
Berapa lama Luna Abyss? Kampanye utama berjalan sekitar 10 jam. Pengumpul dan mode bonus mendorong lebih dekat ke 12-13 jam.
Apakah Luna Abyss terlalu sulit bagi pemain baru di bullet-hell? Tidak. Pertempuran reguler adalah penembak gerakan cepat dengan pola peluru sederhana. Hanya pertarungan bos yang sepenuhnya masuk ke wilayah bullet-hell, dan opsi kesulitan melembutkannya.
Alternatif mana yang paling dekat dengan Luna Abyss secara keseluruhan? System Shock Remake untuk nada, atmosfer, dan dinamika pengawas AI. Ultrakill untuk gerakan dan rasa pertempuran. Di antara keduanya, sebagian besar penggemar Luna Abyss menemukan rumah.
Apakah ada dari ini berjalan di Steam Deck? Ultrakill, Prodeus, Turbo Overkill, Signalis, dan System Shock Remake semuanya Steam Deck Verified atau Playable. Scorn dan Cruelty Squad berjalan tetapi membutuhkan beberapa penyesuaian.
Apakah ada sequel yang direncanakan untuk salah satu permainan ini? Bonsai Collective telah memberi isyarat pada pekerjaan lebih lanjut di alam semesta Luna Abyss tetapi tidak mengumumkan sekuel. Ultrakill masih menerima babak baru, dan Nightdive memiliki pekerjaan remaster System Shock 2 sedang berlangsung.