Transport Fever 3 diluncurkan akhir tahun ini, dan untuk pertama kalinya dalam waktu lama, Cities: Skylines memiliki pesaing yang dapat menarik pemain jangka panjang. Trailer Urban Games menjanjikan logistik multimodal dengan simulasi ekonomi yang tidak pernah benar-benar sesuai dengan Paradox, yang membuka kembali pertanyaan yang banyak pembangun telah tunda: apakah Cities: Skylines masih rumah yang tepat?
Kami menghabiskan waktu dengan tujuh alternatif Cities: Skylines di Windows, Mac, dan Linux untuk menjawab itu. Beberapa adalah pengganti langsung, yang lain menukar sandbox dengan tujuan yang lebih ketat atau era yang berbeda. Setiap entri di bawah mencakup apa yang dilakukannya lebih baik, apa yang dilakukannya lebih buruk, harga saat ini, seberapa menyakitkan migrasinya, dan di mana membelinya.
Perbandingan cepat
| Aplikasi | Terbaik untuk | Platform | Harga | Fitur menonjol |
|---|---|---|---|---|
| Cities: Skylines II | Pemain sekuel langsung | Windows | ~$50 | Ekonomi lebih dalam dan alat rupa |
| Transport Fever 3 | Pembangun dengan prioritas logistik | Windows, macOS, Linux | ~$40 | Ekonomi transportasi multimodal |
| Anno 1800 | Perdagangan dan rantai pasokan | Windows | ~$50 | Jaringan produksi berlapis |
| Manor Lords | Kerajinan kota abad pertengahan | Windows | ~$40 (Early Access) | Pertempuran taktis waktu nyata |
| Workers & Resources | Penggemar perencanaan pusat | Windows, Linux | ~$30 | Loop sumber daya end-to-end |
| Foundation | Tata letak organik tanpa kisi | Windows | ~$30 (Early Access) | Jalan abad pertengahan bentuk bebas |
| SimCity 4 | Nostalgia dengan anggaran | Windows, macOS | ~$10 | Permainan multi-kota regional |
Mengapa pemain meninggalkan Cities: Skylines
Permainan dasar mencapai usia sepuluh tahun pada 2025, dan retak-retak itu terlihat jelas. Tiga keluhan terus muncul di utas komunitas dan ulasan Steam.
Kelelahan DLC adalah yang paling keras. Di antara ekspansi, paket kreator konten, stasiun radio, dan paket aset, katalog lengkap melampaui $250, dan membeli secara terpisah menciptakan celah yang canggung di mana tutorial menyebutkan fitur yang Anda tidak miliki. Pemain yang kembali setelah istirahat sering merasa tersisihkan dari file simpanan mereka sendiri.
Ketergantungan mod adalah yang kedua. Fitur peningkatan kualitas hidup dasar seperti kontrol jalur lalu lintas, alat jalan yang lebih baik, dan perutean transportasi umum yang berfungsi masih memerlukan mod seperti Traffic Manager: President Edition atau Move It. Ketika Unity diperbarui atau DLC dikirim, mod rusak, dan ratusan jam pembangunan kota tergantung sampai pengelola mengejar ketinggalan.
Yang ketiga adalah mesinnya. Unity menangani permukaan tetapi tersengal pada kepadatan populasi tinggi, dan multithreading cukup terbatas sehingga CPU cepat hanya membantu banyak. Cities: Skylines II dimaksudkan untuk menyelesaikan ini dan sebagian telah, meskipun tidak tanpa memperkenalkan masalah kinerja sendiri saat peluncuran.
7 alternatif Cities: Skylines terbaik
Cities: Skylines II
Sekuel langsung Paradox mempertahankan loop inti dan berlapis pada deformasi rupa asli, zoning lebih dalam, simulasi ekonomi yang tepat, dan AI lalu lintas yang lebih baik. Jalan sekarang memiliki mode paralel, elevasi lebih mudah dikelola, dan layanan skala dengan permintaan aktual daripada braket populasi. Untuk siapa saja yang menginginkan lebih banyak Cities: Skylines dengan lebih sedikit mod, ini adalah pilihan yang jelas.
Di mana ia kurang: Kinerja masih tidak merata pada perangkat keras mid-range bahkan setelah beberapa patch, dan adegan modding, sementara tumbuh di Paradox Mods, belum cocok dengan kedalaman Steam Workshop asli. Beberapa fitur peningkatan kualitas hidup dari mod CS1 masih hilang dari vanilla CS2.
Harga: Sekitar $50 untuk permainan dasar di Steam dan Epic Games Store. Paket DLC dijual secara terpisah dan diskon bundel muncul selama penjualan Steam.
Bermigrasi dari Cities: Skylines: File simpanan tidak kompatibel, tetapi konvensi UI terbawa, jadi memori otot ditransfer dalam satu jam. Bangun kembali tata letak kota favorit Anda dari tangkapan layar.
Unduh: Steam · Epic Games · Paradox
Garis bawah: Langkah samping paling aman jika Anda menyukai CS1 dan menginginkan lebih banyak hal yang sama dengan lebih sedikit ketergantungan mod.
Transport Fever 3
Urban Games telah membangun reputasinya dalam pengiriman, aliran penumpang, dan jaringan multimodal, dan Transport Fever 3 mendorong ini lebih jauh dengan hierarki jalan yang tepat, sinyal kereta api yang diperbarui, dan ekonomi yang bereaksi terhadap penawaran dan permintaan yang sebenarnya. Kota berkembang di sekitar rute yang Anda bangun daripada sebaliknya, yang membalikkan pola pikir CS dengan cara yang pemain yang berpikiran logistik cenderung mencintai.
Di mana ia kurang: Zoning perumahan lebih tipis daripada di Cities: Skylines. Anda tidak memahat distrik dan lingkungan dengan cara yang sama, dan jika bagian favorit CS Anda adalah tata letak pinggiran kota yang sempurna, Anda akan merasakan kerugian tersebut.
Harga: Sekitar $40 di Steam dan Epic Games Store saat peluncuran, dengan diskon pra-pemesanan penerbit biasa.
Bermigrasi dari Cities: Skylines: Harapkan penyesuaian. Kontrol kamera serupa, tetapi perencanaan dimulai dari rute, bukan zona. Beri diri Anda dua atau tiga skenario kampanye sebelum memulai peta sandbox yang serius.
Unduh: Steam · Epic Games · Urban Games
Garis bawah: Pilihan terbaik jika kota CS Anda selalu dimulai dengan jalan raya dan bekerja keluar.
Anno 1800
Pembangun historis Ubisoft menempatkan Anda di tengah-tengah kekaisaran perdagangan, menyeimbangkan rantai produksi, jalur perkapalan, dan permintaan warga di seluruh pulau-pulau. Kepadatan visual tinggi, teka-teki rantai pasokan benar-benar memuaskan, dan tempanya lebih dekat ke permainan strategi daripada mainan sandbox.
Di mana ia kurang: Ini bukan pembangun kota bentuk bebas. Anda tidak dapat melukis zona dan menonton metropolis muncul. Bangunan berkerumun ke dalam kisi fungsional di sekitar kebutuhan produksi, dan jalan sebagian besar melayani kebutuhan itu daripada menjadi karakter dengan sendirinya.
Harga: Sekitar $50 untuk permainan dasar di Steam, Epic, dan Ubisoft Connect. Paspor musiman menggabungkan DLC utama dan sering dijual dengan harga kurang dari permainan dasar.
Bermigrasi dari Cities: Skylines: Kurva pembelajaran nyata selama seminggu. Fokus pada penyelesaian tutorial dan satu kampanye penuh sebelum membuka mode tak terbatas.
Unduh: Steam · Epic Games · Ubisoft
Garis bawah: Pilih ini jika teka-teki rantai pasokan menarik Anda lebih dari estetika.
Manor Lords
Pembangun abad pertengahan Slavic Magic menggabungkan pertumbuhan kota organik dengan pertempuran taktis waktu nyata kecil, dan hasilnya adalah salah satu pembangun kota yang paling atmosfer dalam tahun-tahun terakhir. Jalan mengikuti medan, plot memiliki bentuk variabel, dan setiap keluarga di pemukiman Anda memiliki pekerjaan yang dapat Anda lacak. Asal pengembang tunggal masih menunjukkan dengan cara yang baik: terasa dibuat dengan tangan.
Di mana ia kurang: Masih dalam Akses Awal, jadi fitur tiba sesuai jadwal pengembang dan konten endgame lebih tipis daripada jam-jam awal yang sangat baik. Harapkan patch untuk menggeser meta.
Harga: Sekitar $40 di Steam dan Epic Games Store dalam Akses Awal.
Bermigrasi dari Cities: Skylines: Skala lebih kecil dan lebih lambat. Jika Anda cenderung membangun megakota dengan 500.000 warga, ini akan terasa terkesan. Jika Anda menikmati melukis kepribadian distrik, itu akan terasa membebaskan.
Unduh: Steam · Epic Games
Garis bawah: Pembangun atmosfer terbaik di daftar, dengan peringatan bahwa Anda membeli pekerjaan dalam proses.
Workers & Resources: Soviet Republic
Simulator perencanaan pusat 3Division membawa Anda dari menggergaji kayu dan menambang batu bara hingga menjual barang produksi di pasar internasional, dengan perumahan warga, transportasi, dan layanan diulir melalui setiap langkah. Tidak ada yang diabstraksi. Jika Anda ingin membangun rute bus, Anda membangun depot, menyewa pengemudi, membeli bus, dan merutingkan jalan.
Di mana ia kurang: Kurva pembelajaran itu menghukum. Tutorial membantu, tetapi 20 jam pertama melibatkan banyak rantai sumber daya yang mandek dan warga yang bingung menunggu pekerjaan yang belum ada.
Harga: Sekitar $30 di Steam dan GOG. Secara resmi keluar dari Akses Awal dengan pembaruan pasca-rilis aktif.
Bermigrasi dari Cities: Skylines: Anda berdagang zoning untuk perencanaan. Cities: Skylines akan terasa seperti mainan setelahnya, dan itu adalah fitur atau peringatan tergantung pada temperamen Anda.
Garis bawah: Beli ini jika adegan mod alat jalan di CS adalah bagian favorit Anda dan Anda menginginkan tingkat kontrol itu di mana-mana.
Foundation
Polymorph Games meninggalkan kisi sepenuhnya. Jalan mengikuti jalan yang benar-benar dilalui penggemar desa, dan bangunan menetap di medan dengan cara yang membuat tangkapan layar terasa seperti lukisan daripada rencana. Zona dilukis dengan kuas, bukan alat persegi panjang, dan setiap kota mengambil silhuet berbeda karena topografi selalu menang.
Di mana ia kurang: Masih Akses Awal, dan sementara pembaruan mendarat secara teratur, tujuan endgame tipis. Motivasi jangka panjang tergantung pada cerita yang Anda ciptakan untuk kota Anda, bukan sistem yang diberikan game kepada Anda.
Harga: Sekitar $30 di Steam dan GOG dalam Akses Awal. Penjualan sesekali membawanya di bawah $20.
Bermigrasi dari Cities: Skylines: Lupakan semua yang Anda ketahui tentang alat jalan. Foundation memberi penghargaan kepada kesabaran dan tangan ringan, bukan kesimetrisan yang sempurna.
Unduh: Steam · GOG · Polymorph
Garis bawah: Pilihan yang tepat ketika Anda ingin membangun sesuatu yang indah, bukan sesuatu yang optimal.
SimCity 4
Maxis merilis ini pada tahun 2003, dan itu masih terjual karena alasan tertentu. Permainan regional, di mana peta penuh adalah mosaik kota-kota yang lebih kecil yang saling memberi makan dengan pendaki dan utilitas, tetap menjadi salah satu ide terbaik yang diproduksi genre, dan itu hidup di sini tanpa setara modern. Komunitas Network Addon Mod menjaga jalan tetap segar.
Di mana ia kurang: UI terasa setiap satu dari dua dekade, dan permainan single-threaded, jadi CPU modern hampir tidak membantu setelah kota melampaui sekitar 250.000 warga. Dukungan mode jendela terputus-putus pada tampilan DPI tinggi.
Harga: Sekitar $10 di Steam dan GOG untuk Deluxe Edition, yang merupakan versi untuk dibeli. Sering di bawah $5 selama penjualan musiman.
Bermigrasi dari Cities: Skylines: Semuanya akan terasa lebih kecil dan kaku pada awalnya, kemudian mekanik regional mengklik dan terasa lebih besar dari permainan CS mana pun.
Garis bawah: Nilai terbaik di daftar dengan margin yang luas, dan masih satu-satunya game yang serius melakukan permainan regional.
Cara memilih
Pilih Cities: Skylines II jika Anda menginginkan lebih banyak hal yang sama. Ini adalah migrasi dengan gesekan terendah, menjaga memori otot, dan menyelesaikan sebagian besar keluhan CS1 tentang zoning dan rupa. Terima bahwa adegan mod masih mengejar ketinggalan.
Pilih Transport Fever 3 jika bagian favorit Anda dari kota mana pun adalah peta transit. Ini memberi penghargaan pemikiran logistik, menghukum tata letak jalan yang malas, dan memperlakukan kereta dengan keseriusan yang Cities: Skylines tidak pernah cukup capai. Sisi perumahan lebih tipis, jadi jika Anda menyukai lingkungan melukis, lihat di tempat lain.
Pilih Anno 1800 jika teka-teki rantai pasokan menarik Anda lebih dari estetika. Ini adalah permainan strategi yang mengenakan pakaian pembangun, dan setelah jaringan perdagangan mengklik, tidak ada yang lain terasa cukup cerdas.
Pilih Manor Lords jika Anda menginginkan suasana dan dapat mentolerir batasan Akses Awal. Ini adalah permainan terindah di daftar di tingkat per rumah, dan pertempuran menambahkan genre-hop yang membuat sesi bervariasi.
Pilih Workers & Resources: Soviet Republic jika alat jalan dan mod manajer lalu lintas adalah setengah alasan Anda bermain CS. Ini memberi Anda kontrol itu secara asli, diterapkan ke setiap sistem dalam permainan. Anggaran 40 jam sebelum kesenangan dimulai.
Pilih Foundation jika Anda sudah bosan dengan kisi. Ini memberi penghargaan kesabaran dan improvisasi daripada perencanaan.
Pilih SimCity 4 jika Anda memiliki $10 dan keingintahuan tentang permainan regional. Tidak ada yang lain di daftar ini, dan masih bertahan.
Pertanyaan yang sering diajukan
Apa game yang paling dekat dengan Cities: Skylines? Cities: Skylines II adalah yang terdekat dengan margin yang luas karena Paradox membangunnya sebagai penerus langsung dengan zoning, jalan, dan loop layanan yang sama. Di luar sekuel, Transport Fever 3 adalah yang terdekat dalam semangat untuk penggemar logistik dan SimCity 4 adalah yang terdekat dalam struktur untuk permainan regional.
Apakah Cities: Skylines II lebih baik dari Cities: Skylines 1? Cities: Skylines II memiliki ekonomi lebih dalam, alat rupa lebih baik, dan fitur vanilla yang lebih kuat, jadi permainan dasar secara teknis lebih kuat. Namun, CS1 memiliki dekade mod Steam Workshop yang menambahkan fitur yang CS2 masih kurang, dan kinerja pada perangkat keras sederhana sering lebih halus. Jika Anda memiliki PC yang kuat dan lebih suka vanilla, pilih CS2. Jika Anda menyukai mod, tinggal dengan CS1.
Apa alternatif yang lebih murah untuk Cities Skylines? SimCity 4 Deluxe adalah sekitar $10 di Steam dan GOG dan sering turun di bawah $5 selama penjualan. Foundation dan Workers & Resources: Soviet Republic duduk di dekat $30, yang masih lebih murah daripada bundel Cities: Skylines II saat ini dan jauh lebih murah daripada katalog CS1 penuh dengan DLC.
Apakah ada alternatif gratis Cities: Skylines? Tidak ada setara gratis lengkap fitur. OpenTTD gratis dan bersumber terbuka, tetapi ini adalah simulator transportasi daripada pembangun kota. Micropolis, rilis bersumber terbuka dari kode SimCity asli, gratis tetapi sangat ketinggalan zaman. Untuk pengalaman pembangunan kota modern, harapkan membayar setidaknya $10 untuk salinan sah.
Apa pembangunan kota terbaik di Steam Deck atau Linux? Workers & Resources: Soviet Republic memiliki build Linux asli dan berjalan dengan baik di Steam Deck dengan pengaturan medium. Transport Fever 3 dikonfirmasi untuk Linux saat peluncuran, mengikuti game-game sebelumnya dalam seri. Cities: Skylines berjalan dengan baik di Steam Deck melalui Proton setelah Anda membatasi pertumbuhan populasi; Cities: Skylines II lebih menuntut dan bekerja terbaik di Linux desktop dengan GPU diskrit.
Apakah ada dari permainan ini yang mendukung multipemain? Tidak dengan cara yang serius. Pembangun kota tetap menjadi genre yang sebagian besar pemain tunggal. Beberapa mod menambahkan fitur asinkron ke Cities: Skylines, tetapi untuk pembangunan kompetitif atau kooperatif, genre belum mengejar ketinggalan. Transport Fever 3 menyatakan rencana untuk permainan kooperatif pasca-peluncuran, meskipun detail terbatas.