
Alto’s Adventure adalah game snowboarding sentuh-sekali dari Snowman tempat Anda mengetuk untuk melompat, menahan untuk backflip dan melihat cahaya berubah saat Anda meluncur ke bawah. Ini adalah game yang tenang dengan ujung keahlian yang tajam, dan sebuah permainan berakhir pada saat Anda salah menilai pendaratan.
Kami membangun Emberdune, game asli kami sendiri di sekitar loop ketuk, tahan dan balik itu, dan berjalan tepat di sini di halaman ini. Ini menukar salju dengan dunes emas, gratis, dan tidak ada apa pun untuk diinstal atau didaftar. Trek berubah setiap hari.
Mainkan Emberdune sekarang
Ketuk, klik atau tekan Spasi untuk melompat, dan tahan di udara untuk backflip. Suara mati sampai Anda mengaktifkannya dengan tombol suara atau tombol M, dan sebaiknya lakukan dengan headphone.
Cara memainkan Emberdune di ponsel atau desktop
Anda memainkan Sela, kurir terakhir dari Lantern Clan, membawa satu api melalui Amber Reach sebelum bintang-bintang terbit. Papan Anda menunggangi dunes dengan sendirinya, dan Anda hanya memutuskan kapan melompat dan kapan memutar.
- Sentuh: ketuk di mana saja di game untuk melompat, dan jaga jari Anda tetap turun di udara untuk backflip.
- Mouse: klik untuk melompat dan tahan tombol untuk balik.
- Keyboard: Spasi, Atas atau W untuk melompat dan tahan untuk balik, P atau Escape untuk jeda, M untuk suara, dan Enter atau R untuk meluncur lagi.
Tiga hal mengakhiri permainan: menabrak batu, terjatuh ke jurang, dan mendarat saat papan masih terbalik. Yang ketiga adalah yang perlu dilatih. Lepaskan balik sebelum Anda mendarat dan papan meluruskan dirinya sendiri, dan semakin dekat dengan lereng, semakin baik skor pendaratan.
Skor terbaik Anda, streak harian Anda dan tujuan Anda disimpan di perangkat ini. Tidak ada yang keluar dari browser Anda.
Balik, rel dan Sunsurge
Skor Anda adalah jarak yang Anda tempuh ditambah bonus. Setiap lentera menambah 10, dan setiap backflip yang Anda mendarat menambah 100, dengan 50 lebih banyak untuk pendaratan sempurna, semuanya dikalikan dengan pengganda Anda. Mendarat balik berturut-turut dan setiap satu dalam rantai meningkatkan pengganda sebesar setengah langkah, hingga x4. Rantai berakhir jika Anda tetap di tanah selama 3 detik, mendarat dengan ceroboh atau jatuh.
Balik juga cara Anda mengisi meter Surge. Setiap balik, pendaratan sempurna, grind rel, lompatan tepi dan hampir kecelakaan mengisinya, dan meter penuh memulai Sunsurge selama 7 detik. Selama Sunsurge Anda menunggangi sekitar 20% lebih cepat, Anda melompat sedikit lebih tinggi, lentera terbang menuju Anda dan batu hancur untuk poin alih-alih mengakhiri permainan Anda.
Dua gerakan risiko-dan-penghargaan duduk di atas itu:
- Rel: mendarat di rel perunggu dengan papan kira-kira level dan Anda grind di sepanjangnya, mengumpulkan poin dan mengisi meter. Lompat untuk meninggalkannya. Rel tidak pernah menghalangi jalur Anda, jadi Anda dapat mengabaikannya.
- Lompatan tepi: lepaskan dalam panjang papan dari bibir jurang dan bersihkan itu untuk bonus. Hampir panggilan di atas batu juga membayar.
Trek harian, tujuan dan zona
Trek dibangun dari tanggal perangkat Anda, jadi semua orang yang bermain pada hari yang sama mendapat dunes, batu dan jurang yang sama, dan skor dibandingkan secara langsung. Sebelum bahaya mencapai Anda, solver memutar ulang fisika lompatan game itu sendiri dengan kecepatan paling lambat dan tercepat yang dapat Anda miliki pada saat itu. Ia hanya menyimpan bahaya jika ada jendela lepas landas sekitar sepertiga detik atau lebih. Jika Anda jatuh, garis yang bersih ada.
Setiap hari juga menetapkan tiga tujuan, seperti mendarat 8 backflip atau grind 90 m rel. Kemajuan dilakukan di seluruh permainan yang Anda mainkan hari itu, dan menyelesaikan tujuan membuka warna syal baru pada 3, 8 dan 15 tujuan.
Cahaya berubah saat Anda meluncur. Amber Reach dimulai saat jam emas, Rosewind Mesa dimulai pada 520 m, Lantern Flats pada 1.100 m dan Starfall Rim pada 1.900 m, dengan Dawnglass setelah 2.600 m sebelum siklus dimulai lagi. Pada kecepatan dasar, Rosewind Mesa adalah sekitar 45 detik ke dalam permainan dan Starfall Rim adalah sekitar dua setengah menit. Memulai lagi membutuhkan satu ketukan atau tombol Enter.
Tautan tantangan dan klip putar ulang
Setelah permainan, tombol Bagikan membuka menu bagikan halaman ini dengan skor Anda dan trek hari itu, dan tautan membawa tantangan. Teman yang membukanya melihat skor Anda sebagai target dan pengendara hantu menempuh permainan Anda. Ketika tautan balasan mereka kembali kepada Anda, Anda membuka syal violet. Hadiah membutuhkan balasan nyata, jadi berbagi saja tidak mendapatkannya.
Game juga menyimpan 7 hingga 15 detik terakhir dari setiap permainan dalam memori. Simpan klip di layar hasil menyimpan video itu di perangkat Anda sendiri, dan di mana browser Anda memungkinkan tombol kedua membuka lembar bagikan asli dengan klip dan kartu skor. Tidak ada yang diunggah. Jika perangkat Anda diatur untuk gerak berkurang, game melewati perekaman, getaran layar dan setiap efek partikel.
Tips untuk pergi lebih jauh
- Lompat dekat dengan bibir jurang. Apa pun dalam beberapa panjang papan membersihkannya, dan busur lentera menunjukkan di mana pendaratan yang baik terjadi.
- Tahan dari lepas landas dan lepaskan sekali papan telah datang sepenuhnya, jadi ia memiliki waktu untuk meluruskan sebelum pendaratan.
- Grind saat rantai Anda berjalan, karena poin rel juga dikalikan.
- Simpan Sunsurge untuk garis batu, karena setiap satu yang Anda hancurkan membayar.
Bagaimana Emberdune dibandingkan dengan Alto's Adventure
Emberdune mempertahankan apa yang membuat Alto’s Adventure sulit untuk ditinggalkan. Anda mengendalikan satu hal dengan satu jari, backflip adalah keputusan dan bukan tekan tombol, dan cahaya bergeser dari jam emas ke cahaya bintang saat Anda pergi. Permainan singkat, kecelakaan menghabiskan beberapa detik, dan memulai ulang instan.
Kami menambahkan beberapa ide kami sendiri. Meter Surge, rel dan lompatan tepi memberikan setiap permainan lebih dari satu hal untuk dikejar, dan trek harian berarti semua orang menunggangi garis yang sama pada hari yang sama. Kami meninggalkan desa gunung, llama yang melarikan diri, roster karakter dan toko, dan setiap visual di sini ditarik oleh kode kami sendiri. Soundtrack dihasilkan langsung di browser Anda, bukan direkam.
Jika Anda menginginkan gunung nyata, pohon tujuan, karakter ekstra dan seni berlapis, dapatkan Alto’s Adventure itu sendiri. Emberdune adalah perjalanan harian singkat yang pas di tab browser, bukan pengganti game yang telah dimainkan orang selama bertahun-tahun.
Bagaimana kami membangun pemandang dune 126 KB
Seluruh game adalah satu file HTML dan membuat nol permintaan eksternal, jadi tetap berjalan jika koneksi Anda putus setelah halaman dimuat. Ini merender di WebGL2 dengan target jangkauan dinamis tinggi dan multisampling di mana GPU mendukung mereka, dan dunes diterangi oleh matahari rendah dengan pemetaan bayangan, oklusi kelengkungan, riak prosedural dan pasir yang ditiup angin. Langit, bintang, aurora dan cahaya melintang dihasilkan di shader, dan lulus mekar dengan tone mapping sinematik menangani lentera. Skala render menyesuaikan dirinya dengan sendirinya pada ponsel yang lebih lambat.
Lebih banyak runner yang dapat Anda mainkan di sini
- Holly Hill Dash, terinspirasi oleh Snow Rider 3D: perjalanan kereta luncur menurun dengan hadiah, lompatan dan bukit baru setiap hari.
- Corner Rush, terinspirasi oleh Temple Run: sudut tajam, lompatan dan slide di jalur harian.
- Rail Sprint, terinspirasi oleh Subway Surfers: beralih antara tiga trek dan kumpulkan koin.
- Downhill Rush, terinspirasi oleh Slope: kemudi bola ke bawah trek 3D penuh celah dan blok saat kecepatan meningkat.
Dapatkan Alto's Adventure
Alto’s Adventure adalah game mobile, dan Anda dapat menemukannya di Android dan iOS. Sekuelnya, Alto’s Odyssey, memindahkan menunggangi sentuh-sekali yang sama dari salju ke gurun. Jika Anda memilih di antara keduanya, panduan kami untuk aplikasi game nyaman terbaik untuk Android mencakup di mana seri cocok, dan alternatif Temple Run 2 kami membandingkan 7 runner tak terbatas, Alto’s Odyssey di antaranya.
Pertanyaan yang sering diajukan
Bisakah Anda memainkan Alto's Adventure di browser?
Alto’s Adventure adalah game mobile yang berasal dari app store, jadi game nyata bukan sesuatu yang dapat Anda buka di tab. Emberdune, game yang disematkan di halaman ini, adalah game browser gratis dengan loop ketuk, tahan dan balik yang sama, jadi Anda dapat mencoba rasanya tanpa perlu memasang apa pun.
Apakah ini Alto's Adventure yang asli?
Tidak. Emberdune adalah game asli yang kami bangun, terinspirasi oleh menunggangi sentuh-sekali dan backflip Alto’s Adventure. Ini tidak dibuat oleh, berafiliasi dengan atau disetujui oleh Snowman atau Noodlecake, dan tidak menggunakan seni, karakter, nama atau audio mereka. Tautan unduhan di atas adalah untuk Alto’s Adventure yang asli.
Apakah Emberdune bekerja offline?
Setelah halaman dimuat, ya. Game adalah satu file yang tidak membuat permintaan jaringan, jadi permainan Anda terus berlanjut jika koneksi Anda putus. Jika Anda memuat ulang halaman saat offline, browser Anda perlu menyimpan salinannya.
Apakah Emberdune gratis, dan apakah memerlukan akun?
Gratis, tanpa iklan di dalam game, tanpa pendaftaran dan tanpa akun. Skor terbaik, streak dan tujuan Anda tinggal di penyimpanan browser Anda di perangkat Anda sendiri, dan menghapus data situs Anda mengatur ulang mereka.
Apakah berjalan di ponsel atau Chromebook?
Ya. Di ponsel Anda mengetuk untuk melompat dan menahan untuk balik, dan di Chromebook atau desktop Anda mengklik sekali dan keyboard bekerja. Emberdune memerlukan browser dengan WebGL2 diaktifkan, dan secara otomatis menurunkan skala render jika perangkat Anda kesulitan mempertahankan frame rate yang halus.